市場是瞬息萬變的,元帥帝國也沒那麼多時間和賜客磨蹭,但人家駕駛飛船從n個跳躍外趕來請教自己,怎麼也不能讓人家失望啊!不過這難不住作爲成功商人的他,元帥帝國拿出了他經商多年的筆記,插入了旁邊一座控制檯的插槽裏,並示意賜客查看,然後轉過頭繼續注視市場的變化去了。
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金錢是無底的海洋,一不小心,榮譽、良心和真理都可以淹沒在其中。
元帥帝國
通俗而言,生產行爲的特徵就是“無中生有”,人們通過付出自己的勞動,來換取貨幣或資源。eve世界內包含生產要素的行爲有:代理人任務,清剿海盜,保險金賠付,以及採集礦石。冒險者每完成一個代理人任務,都能獲得系統給出的酬金與獎勵;在小行星帶或是任務過程中清剿海盜,可得到統合部支付的賞金;當自己的艦船被擊毀,系統將依照艦船價格按比例支付保險金(默認30%),以彌補艦船損失;採集礦石,包括小行星帶採礦和pos的月球採集,是直接得到礦石的唯一方法。
包含積累要素的行爲有:冒險者對艦船(裝備)的升級換代。收集有勢力或者官員的高級裝備,然後在各種不同的船上裝配試驗威力,想必是不少冒險者的樂趣所在。事實上,eve的裝備分爲可量產與不可量產兩類。可量產的包括普通型號與二級科技(t2)的型號,這些裝備都有對應的藍圖原本,因此一旦損失,還能重新獲取。而不可量產的包括冠名裝備,勢力裝備,官員裝備和死亡空間裝備。除了冠名裝備外,後三者必須經過重重考驗,擊倒boss獲得,產出量極小,其質量連二級科技的裝備也望塵莫及,市場上更是能賣到天價。收集一套勢力裝備,外加合適的艦船,在小規模戰鬥中幾乎無堅不摧。
包含流通要素的行爲有:市場交易,聯合市場交易,精煉,製造。市場交易允許冒險者們在星域範圍內互相買賣;聯合市場是一個跨星域的跳蚤市場,假貨充斥,但火眼金睛的人總能在裏面發現寶貝;精煉將礦石轉變爲礦物,製造將礦物轉變爲裝備、艦船,均是貨幣向裝備轉變的中間階段。
包含消費要素的行爲有:基礎裝備、艦船、技能書、pos組件、一級科技藍圖原本的購買,艦船、裝備的損毀,彈藥、電池的消耗,克隆體更換,保險金支付、維修費,以及各種合理費用。eve的政府店鋪僅提供了非常有限的物品以供購買,在衆多財團和小型私企的努力下,市場進入了成熟期,流通的物品90%以上都由他們所提供。
艦船、裝備的損毀,是eve主要的消費手段,一艘艦船被毀意味着包括艦載的多數裝備將和艦船本身一起灰飛煙滅,而這些裝備可能是船主花了大量時間慢慢收集到的,重建一艘同樣的船需要耗費極大的精力、財力以及毅力,所以駕駛艦船也是件細緻活。
克隆體更換是戰爭的副產品,爲了保證在死亡時已經解壓的技能點不丟失,經常參與戰爭的冒險者需要頻繁更新自己的高技能克隆體。保險金支付是爲了將艦船損失風險降低到最小程度而預付的款項。伴隨着每一場戰爭,都會有維修費和彈藥、電池的消耗,2級科技的彈藥、無人機戰損更是耗費軍團和個體冒險者大量的金錢。
各種合理費用,包括交易中繳納的稅收,陌生人間的通訊費,創立軍團的維護費,辦公室租借費,聯盟維持費,等等等等。政府爲管理市場而徵收的費用一般,以統合部爲首的管理機構也將對冒險者的種種活動徵收費用,設立準入門檻,調節市場行爲。
此外,eve內的市場以星域爲界,除了聯合市場外,其他物品都必須在星域內交易。這一設定不經意間完成了新伊甸的地域分工。帝國區有諸多代理人,和出售各類補給物資的政府工作人員,但沒有高級礦藏,適合新人冒險者和喜歡規避風險的自由人冒險者。0.0區域則危機四伏,除了各自圈地的大公會外,還有海盜橫行,雖然礦藏豐富,但成品資源缺乏。
有心的冒險者發現,這兩種區域的需求是互補的,在0.0區域可以得到大量的高級裝備和礦石,運到帝國區倒賣後,再將彈藥和燃料運回到0.0區域,賺取差價。事實上,此類商路的掌握者通常和佔領該區域的工會聯盟達成了協議,後者非但不攻擊商船,還對參與運輸的工業艦加以護送,而商人則負責該公會聯盟本區域的一切補給事宜,形成了一種奇妙的共生關係。
作爲數學博士,元帥帝國的思路相當縝密。他曾在自己的blog內把eve的經濟模式做了一個沙盤(sandbox),通過電腦分析,他發現這個沙盤異常堅固,在數百年之內決不會崩潰,冒險者可以在其中自由發揮。元帥帝國曾說過:“eve的市場經濟本身,從非不事先規定任何遊戲規則,恰恰相反,冒險者必須創造他們自己的規則。”
既然是人,就會有情緒波動,其行爲也受到波動的影響,從而產生一定的不可預知性。從比例上而言,不可預知的行爲只佔所有行爲的很小一部分。然而,參與的人數越多,各種互動行爲也越多。即使輕呵一口氣,也可能在不斷的交流中旋轉放大,成爲橫掃一切的龍捲風,這就是混沌學的基礎理論:“蝴蝶效應”。因而人類及其活動是最有複雜性的。
每時每刻,市場內都有無數的冒險者在交易,爲各種經濟行爲的發生提供了豐饒的土壤。單就物價而言,我們看到的歷史價格圖表就是一個分形,是諾亞效應和約瑟效應同時起作用的結果。諾亞效應意味着不連續的跳躍,比如相鄰的成交價格,一個極高,一個極低,相差懸殊。約瑟效應則意味着持續性,漲或跌可能持續地發生,市場經歷牛市(或熊市)越久,其勢頭就越有可能持續。
在它們的共同作用下,物價存在持續漲(或跌)的趨勢,但是這種趨勢的來臨或消失卻可能是突然的。而且,這種持續和跳躍並存的規律會在不同的時間跨度上同樣地表現出來,不論是一天、一月、還是一年。例如:某一星域內掛單出售的蓋倫特【多米尼克斯】級戰列艦價格,將受到許多因素的影響。例如:礦價的劇烈波動,導致製造商造船成本波動;有新的製造商加入星域市場,在競爭下船價下跌;聯合市場上突然出現廉價的藍圖拷貝,使得冒險者紛紛放棄成品船而選擇自己建造;附近星域軍團大戰,戰損嚴重,船價因此水漲船高;二級科技無人機藍圖原本被髮明,無人機戰艦廣受青睞無數因素交織在一起,決定了一艘艦船的價格走向,操控市場變得極富挑戰性。
eve中經濟系統的主人是冒險者,在市場中95%以上的交易發生在冒險者之間。你永遠不知道下一個交易對象是怎樣的人,一個老實經商的厚道人,還是虛開高價的奸商,甚至是以次充好的騙子?坐在櫃檯後傻傻地以固定價格出售貨物的政府工作人員不見了,取而代之的是精明狡詐、和我一樣在不斷進步的生意人
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賜客不是個沒文化的人,也並非是個不愛學習的人,可俗話說“隔行如隔山”,他真的看起來很喫力,是在有點摸不着頭腦。“元帥,到底怎麼才能賺到錢嘛?”賜客終於忍不住問元帥帝國說。
元帥帝國頭也不回,眼睛盯着屏幕說:“好吧,好吧,我給你說最簡單的說話。最快的方式就是當海盜,無本生意;其次就是像我這樣經商,倒買倒賣;最簡單的工作就是挖礦;要不就像科比和喬丹那樣搞發明研究,製造業;最普通就是當僱傭兵,去做任務獲得報酬。”元帥說到這裏,在控制檯上操作了幾下,繼續說:“要不,你跟我學經商?”
聽完元帥帝國的話,賜客心裏開始盤算:“海盜?這個我是幹不來的,何況現在技能解壓才300萬出頭,不行的。做生意?被證券公司公司開除的時候就發誓不再從事金融工作了。發明創造?那簡直比挖礦還枯燥,還是算了吧。僱傭兵?難道我就真的只能做這個了?!”
元帥帝國等了半天沒動靜,轉過頭瞟了他一眼,看見他在低頭思索,也沒出聲,不過他心裏也在想:“自己這個eve中最神祕的傳奇人物經紀人主動傳授生意經,居然有人還在猶豫不決,傳出去才真的是個奇聞呢!”賜客這個時候回過神來對他說:“我還是回去好好考慮一下再說吧。”“那好吧。”元帥帝國也沒送他,繼續在操作他的市場,不過在賜客走出辦公室的一瞬間,手指稍微停頓了0.1秒。