第六百四十四節、殺出血路
二戰題材中,凡是出現日本大敗虧輸被人殺的片甲不留的劇情,這些作品大多在日本沒有銷路,當然他們自己拍攝的作品不在這個範圍之內,不過這類所謂的反思片中,也很少出現反思自己暴行的情節,有此可見日本人對待戰敗的態度與我們是有着本質區別的。【全文字閱讀】他們總認爲自己輸掉二戰的原因,不是因爲自己發動的這場戰爭是不義之舉。而是自己在錯誤的時間、錯誤的地點、錯誤的指揮官挑戰了錯誤的敵人。假設他們發現了大慶油田,假設他們在諾門坎沒有和蘇軍衝突以致傷了元氣,假設他們能善待更多的猶太人以獲得美國金融界的支持,假設即便發動了珍珠港襲擊但是如果能捎上漏網的企業號航母,假設中途島海戰中南雲忠一沒有下達那麼多愚蠢的命令,假設在瓜達爾卡納爾的戰術能靈活一些……總之日本們想假設的東西很多,但沒有一條是“愚蠢的軍國主義份子都應該在關東大地震中燒死!”。日本人不去反思,是因爲他們一直堅信自己的行爲時正確的。也一直都牴觸任何斥責其虛僞的言論。我的記憶中就是他們乾爹美國人的產品都不能觸動這個底線,更何況現在揭開傷疤的是我這個中國人。
日本人不買沒關係,反正還有別人會買。尤其是歐美那些軍事mí們,他們對我設定的劇本有些不滿,卻對我嚴謹的資料考證相當滿意,因爲當時中國使用的是“萬國牌”武器,其中輕武器的種類之全,恐怕在地球上已經找不出第二個戰場。日本人使用的是日械這就不用多說了,當時地方上的雜牌軍們使用的卻哪國都有,其中最出名的是máo瑟手槍也就是我們俗稱的“盒子炮”,還有就是總能在影片中見到的捷克zb-26輕機槍。國民黨正規軍則裝配着仿德國卡爾98k的中正式步槍和馬克沁水冷式重機槍。而我在劇情的高cháo部分還安排了悲劇的德械師出場,從淞滬會戰集中優勢兵力攻擊4000水手和民團組成的日軍未果,到南京保衛戰時未戰先逃丟棄坦克以致大部被殲。可以說那些德國顧問傾注心血的遠東最強軍團是顏面掃地。就連臺灣的玩家也對當時**的húnluàn、無恥是深惡痛絕。可歐美的玩家不這麼想,這些**的表現才符合他們印象中中**隊的位置,也符合殖民者心中對“土著兵”的戰鬥力評價,更解釋了爲什麼六百萬**打不過小米加步槍的共軍。但真正讓他們興奮的,還是在劇情的最高cháo,一羣有血性的中**人在南京城下依靠着德國ⅰ型坦克的掩護衝向日軍的那份悲壯。以致於很多德國玩家看到帶着閃亮的m35頭盔端着中正式步槍的士兵,以及ⅰ型坦克超出日本坦克一頭的碩大身軀時,還誤以爲是某支德國國防軍穿越了。
事實證明即使擁有先進的武器與精良的訓練,可將官是熊包那士兵自然成了軟蛋。整個臺灣都對我這種故意美化的情節不太買賬,反倒是掀起了一陣深挖歷史的狂cháo,結果臺灣軍事界只能遺憾的宣稱,由於當時**造假成風,以致戰場記錄難辨真僞,是不是真有這麼英勇的士兵以無從可考,唯一可以確定的是,從淞滬會戰至南京淪陷的這段時間裏,如果不是**的將領大面積的無故失蹤,甚至是明目張膽的臨陣脫逃,就憑小日本那五萬攻城兵力和步槍都能打穿的坦克,又怎麼會讓首都淪陷?
歐美的軍事mí們不在乎德械師是怎麼失敗的,他們對遊戲中那huā樣繁多的槍械是讚不絕口。最早的shè擊遊戲由於年代“久遠”故而畫面表現力不佳,很多武器的特性都沒有表現出來,只能滿足簡單的瞄準——擊發,什麼彈道特性、武器精密程度、風偏、隨機彈着點等均沒有考慮,最典型的就是《三角洲特種部隊》只要你在瞄準鏡中對上了敵人,那麼他就一定會被擊中。對於軍事mí來說,這無疑是一種jī肋的遊戲,可以前沒有其他的選擇,只能玩這麼無聊的東西。真正扭轉這一局面的是我在ps上首發的《半條命》,別看劇情是科幻的世界,槍械卻都是現實的東西,很多資深玩家驚訝的發現開火的時候終於感覺手中拿着的是一把槍了!等對戰資料片上市並移植到pc上後,《cs》瞬間成了遊戲界的一大寵兒,即便它在我眼中還有許多的不足,可玩家們卻很開心的投入到了對同類的廝殺。按說我已經創造了shè擊遊戲的新篇章,可有識之士卻發現在槍械種類中有個很大的斷檔,那就是沒有二戰的武器!
這下全世界的shè擊mí歡欣鼓舞了,《使命召喚》中除了沒有蘇制武器之外,當時世界上主要參戰國的兵器排成一溜任君選擇,除了老套筒、漢陽造等老傢伙之外,《遊擊篇》中甚至還能發現鳥槍、抬槍等古董級裝備!你要是在戰場上撿到一把自制的手弩,也不用感到太驚奇,君不見還有很多民兵手中拿的是紅纓槍嗎?這下遊戲mí們對武器性能展開了非常豐富的討論,歐美人追捧我這部新作的原因也在於我翔實客觀的展現了這些武器的優缺點。當初在製作時曾有人建議我簡化武器類型,以便縮小遊戲體積以及降低配置要求,但是我一意孤行的推行這種細緻入微的做法,因爲我知道這種題材不太能引起歐美人的共鳴,所以必須要有能吸引他們購買並讚不絕口的賣點,想來想去尚武的白人們肯定會被我勾勒的龐大武器系列所震撼,所有的玩家都會發現使用三八式步槍比用別的步槍shè擊準確,但你要以爲日械就是最好的卻會喫大虧,如果你自以爲聰明的爲了彈藥通用而扔了zb-26撿拾一tǐng歪把子機槍,那麼你就會被不知道什麼時候出現的卡殼折騰的暈頭漲腦。
那些“tǐng蘇”的人也不同太過傷心,在遊戲完全結束之後,一段簡短的旁白娓娓道來,以一個士兵的身份敘述着自己曾經浴血奮戰的日子,而其中幾個關鍵詞十分引人注目:平型關、臺兒莊、太行山。每一個名字都會讓中國玩家熱血沸騰,這個看上去和聽上去都像是續集預告的東西十分撩人。假設這些戰場都會在續集中出現,那麼將是多麼龐大與恢弘的場面?
“不可能!”我輕輕的吹了吹杯中的茶末:“現在這遊戲都要四張cd光盤,要是將這些場景全加進去我就只能提前使用dvd光盤了發售了。”
雨光鬱悶的撓着他的板寸頭,皺着眉頭都不知道自己該乾點什麼好:“那就多出幾個資料片唄!”
我恨鐵不成鋼的瞪了他一眼:“你也是老玩家了,我問你咱家電腦上裝的硬盤有多大?”
“8.4g!”他不假思索脫口而出。
“對呀!我不惜高價給你裝了個大硬盤,其他玩家有幾個能享受到這種超前裝備的?市面上主流的硬盤只有3~4g大小,裝現在的遊戲就已經夠費勁的!要是像你說的那樣,豈不是隻能外接個硬盤陣才能解決?”
這下胖小子算是沒轍了,只能倒在沙發裏自己一個人黯然神傷,我也沒空搭理他,因爲自從王秀髮現我首映式回來後有虛脫的現象,便毫不猶豫的將我遣送回遠山,理由是不能讓我在北京有個三長兩短,那樣她負不起這個天大的責任!於是每天下午小姨都會準時的監督我服用那個來歷不明的藥膳。此刻小姨正好將碗端到了我的面前。
我喫着東西還沒說話,一旁看熱鬧的曉明終於忍不住了,他坐在我旁邊伸tuǐ踹了胖子一腳:“你也真夠笨的,自己裝的遊戲有多大就沒有個印象?
被自己的兄弟嘲笑之後,雨光趴在沙發上眼珠轉了幾圈,然後骨碌着爬起來就往樓上跑,我們都知道這小子肯定在裝遊戲的時候沒有注意文件有多大,現在是跑回去確認大小了。
曉明見胖子不在了,這才湊過來用同樣ròu麻的笑容看着我說:“哥,你究竟打算先出哪的資料片?”
這纔是聰明的孩子,我不會一口氣出齊是有原因的,第一隨着技術的進步,越往後的版本效果越好,我纔不會傻乎乎的現在就把劇本làng費光。第二,戰線拖得越長我賣的錢就越多,一張資料盤我只能賣個十幾元,就算換成dvd最多也只有幾十元,要是能慢慢出賣個十年,那是多少錢?再說這硬盤的發展速度很快,拖不了幾年我就不用擔心容量的問題了。
曉清有點忍受不了自己弟弟的笑臉,瞪了我們一眼之後便拉着貞子不知道跑哪裏去了,我見周圍沒人,這才小聲的說道:“這些名字裏都沒有,下一款是歐洲戰場!”
孩子們有多失望就不提了,我也不怕他們去泄密,有時候這種小道消息傳出的流言更具可信性,反正沒過多久便一傳十十傳百,炒的沸沸揚揚天下皆知。歐美的玩家們莫不以空前的熱情期盼着一箇中國公司推出新遊戲,就這樣繼《哈利bō特》我又憑藉着《使命召喚》再次殺入歐美娛樂市場,至此世界上已經沒有人會懷疑天下集團的國際地位,一個真正意義上的,世界公認的超級娛樂跨國公司終於在中國誕生了。